ゲーム依存をやめたい。アンインストールしてもまた再インスコしてしまう

ゲーム依存をやめたい。アンインストールしてもまた再インスコしてしまう 考え

ゲームやめたい。ほんとうに、やめたい。
心の底から、真剣にそう思っている。

真剣だからこそ、ゲーム機本体を手放したり、スマホアプリゲームの場合はアンインストールしたりもする。

それなのに、気づけば同じゲームを、またダウンロードしている。

何十回、同じゲームを買いなおしたか数えていない。

売ったはずの本体を再購入し、消したアプリを数日後には再インストール。

タブレットごと売った日もあったが、数日後に同じタブレットをまた購入――なんてことも経験済み。

タブレットは三台目。しかもゲーム専用。もはや笑うしかない。

これは、巷でよく聞く「ゲーム依存か?」と、ようやく疑念が湧いたが、やめられん。

そこで今回は、「やめたいのにやめられない」人間が、そのままの視点で、どうやって”やめ続けてるか”の話をしてみる。

やめた。戻った。やめた。また戻った。で、気づいたこと

以下は、意味ない。

「ゲームをやめるには、ゲームごとアンインストールしましょう!」

「ゲーム本体ごと、手放しましょう!」

アプリ消しても、すぐインストールする手順を覚えてる

アプリを消しても、「ああ、あのゲームまたやりたいな」と思った瞬間、手が勝手にアプリゲームを再インストールする。

アプリゲームを削除して「これでもう終わりだ」と思ったはずが、数日も経てば手が勝手に再インストールしている──そんな経験、数えきれぬほどある。

多くの人は言う。「一度消したら、また1からやり直す気になれない。だからこそ、消してしまえば終われる」と。

だが、それは真実ではない。少なくとも、私にとっては。
むしろ楽しいのである。1から始めるのが。

なぜなら、一度すべてをやりこんだ身は、最適解を知っている。

育成の段取り、リセマラのポイント、罠となる無駄な育成……それらすべてを把握した上での再出発は、なんかもう、たまらん。

この快感は、むしろ、答えを知ったうえで解き直すテストのような、奇妙な高揚感すらあるのだ。

だからこそ、消しただけでは終わらない。むしろ「また始めたい理由」が増えるだけのときすらある。

つまり、「消す」だけでは止まらない。

「本体売った」は、ただの時間稼ぎだった

プレステなどのゲーム機本体を売るのも、むり。

スチームのアカウント削除もむり。

どうせすぐ買い戻したり、アカウントの再作成をしてしまう。

本体を売るって、たしかに一時的には効果あるけど、「また始めるまでの面倒さをちょっと増やす」だけ。

あと、ものすごく散財する。財布に10,000ダメージ。

「ゲーム依存やめたい」って調べて出てくるアドバイス、だいたい無理説

ゲーム依存の対策向けにいろいろ調べていると出てくる助言の各種は、あまり役に立たなかった。

「新しい趣味を見つけましょう!」みたいなやつ。

だって、ゲーム以外、何をやっても楽しくないですもん。

「他の趣味を見つけよう」←それができたらやってる

「釣りとかどうですか?」「手芸、楽しいですよ?」みたいな提案を見ると、泣きたくなる。

ゲームに代わる趣味なんて、探して見つかるもんじゃない。

むしろ趣味がゲームであったからこそ、今に至るのであって、それに代わる何かなど早々あるまい。

「人と交流しよう」←気力がない

「人と交流を持ちましょう」「外に出て太陽を浴びましょう」

正論なのはわかるけど、正論で止められるなら最初から困ってない。

対人コミュニケーションって、エネルギー要るし、面白くなるまで時間かかるし。

ゲームの即効性には勝てない。

「専門家に相談しよう」←最終手段すぎる

「病院に行け」「依存症外来に行け」「カウンセラーに相談してみては」って、なんだかハードルが高すぎる。

たいへんごもっともだ。だが、できるならとっくにやっている。

そもそも、そういうことが自然にできる人は、そもそも深く沈まない。

医者に行くヒマがあったらゲームで遊んでいたいし、なんとなく病院にいくには心理的な抵抗がある。

「ゲーム配信をしてみたらどう?」←ムズい

よく言われる。「そんなにそのゲーム好きなら、いっそ配信でもしたら?」と。

たしかに、それでうまくいく人もいる。楽しみを 「アウトプット」に変えることで、依存から距離を取れるケースもあるらしい。

でも、配信がしたいんじゃない。ゲームがしたいのだ。

それも、自分だけの空間で、だらだら、黙々と、好きなだけ。

配信となると、話したりリアクションもいる。ある程度のテンポ感も求められる。

正直、私はゲームが特別うまいわけでもなく、しゃべりが得意なわけでもない。

やってみたら楽しいのかもしれない。でも、自分のプレイ動画に需要があるとは思えない。

ゲームの時間を減らしましょう

むり。

そもそも「ゲーム依存」とは何?どこから依存なの?

「日常生活に支障が出ているなら依存症かもしれません」などと、どこかのサイトには書いてあった。

出てる。支障は、めちゃくちゃ出ている。仕事の締切が近づくと、なぜかゲームがやりたくなる。不思議でならない。

WHO(世界保健機関)は「ゲーム障害(GamingDisorder)」を、日常生活よりもゲームを優先し、やめたいのにコントロールできない状態と定義している。

  • やるつもりなかったのに始めてしまう
  • 仕事や人間関係を削ってでも続けてしまう
  • 自分でもマズいと思ってる

【臨床的特徴】
●ゲームのコントロールができない。
●他の生活上の関心事や日常の活動よりゲームを選ぶほど、ゲームを優先。
●問題が起きているがゲームを続ける、または、より多くゲームをする。

出典:特定非営利活動法人ASK

【ゲーム依存対策】やめるのではなく「やめ続ける」しかない

「ゲームをやめたい」と何度も思った。売ったり消したり、端末ごと手放したり。

でも、むりだった。

「ゲーム一生やらない」と決めるのは、かえって負担になる。

だから私は、「やめる」よりも「やめ続ける」ほうを選ぶことにした。

今日だけやらない。明日も、できたらやらない。

三日目にやってしまっても、四日目にまたやめればいい。

それで充分だと思っている。いや、思うようにしている。

そうでもしないと、また機体を買ってしまうので。

ゲームをやめ続けるための、ちょっとした対策

ゲーム依存の本当の恐ろしさは、「やめたあと」にある。

いったん消したアプリ。封印したはずの本体。それらが、しれっと日常に舞い戻ってくる。

対策は少ない。どれもささやかで、地味で、手間ばかりだ。だが、それが案外効く。

やりたくなったら、とりあえず 「1分」だけガマンしてみる

「1分」というのがミソで、「一生やらない」は無理でも「今だけ1分やらない」なら、まだ勝負になる。

面白いことに、1分間ガマンできたら、その先も少しはガマンできる。

むしろ、1分間の 「やらないモード」に脳が切り替わるような感覚すらある。

散歩に出てしまうのが、いちばん手っ取り早い

歩く。たったそれだけのことなのに、信じられないくらい効く。

スマホも家に置いておくと完璧。

歩いてる間、ゲームの誘惑は頭に浮かばない。

浮かんでも、コンビニの看板とか、通りすがりの犬とかに消されていく。

それくらいで、いい。

1分でダメなら、5分だけ「ややこしいこと」をしてみる

どうにも手がうずいてしかたがないときは、少しだけ面倒なことをやってみる。

ちょっとだけ考えないと進まない作業──たとえば、

  • 部屋の模様替え
  • 資格の勉強
  • クイズやパズルを解く……など。

これくらいがちょうどいい。

難しすぎると脳が嫌がるし、簡単すぎると飽きる。

絶妙に 「めんどくさいが、終わりは見える」タスクが、意外と効く。

「失った時間」ではなく「使えたかもしれない時間」で考える

ゲームに費やした8時間。

「8時間ムダにした……」と考えると、気が滅入る。

けれど、「この3時間で、バイトしてたら8,000円稼げた」と考えると、少しリアルになる。

つまり私は、8,000円払ってゲームを8時間楽しんだ計算になる。

その価値があるなら、いい。なければ、次はどうするか考える。

こういう変換をすると、ゲームに対する距離感が、ちょっとだけ変わる。

ハマっているゲームのムカつく箇所を、ひたすら書き出す

どんな神ゲーにも、必ずクソゲー要素はある。

むしろ、やりこめばやりこむほど、見えてくる欠点のほうがリアルだ。

だから私は、再インストールしたくなったとき、「ムカついたことリスト」を作るようにしている。

  • イベントの周回が地獄
    (同じ敵を何十回も倒すの、もはや修行)
  • ガチャの排出率が詐欺レベル
    (100連して☆5ゼロとか平気である)
  • マッチング運がすべて
    (努力が報われないPvP)
  • UIがとにかく不親切
    (編成画面まで5タップとか、昭和か)
  • キャラのセリフが無限にスキップ不可
    (毎日見るやつが、飛ばせない)

書いているうちに、「あれ……なんであんなにハマってたんだっけ?」という気分になってくる。

脳内で 「美化」されていたゲームが、 「ただのイライラ案件」に戻るのだ。

このリストは、自分にしか効かない最高の解毒剤。

書いてる時間すらちょっと面白いので、ゲームの代わりにちょうどいい。

「ゲームスイッチ」を視界から追い出す

起動のきっかけは、意外と視覚から来る。

YouTubeで実況動画を観たとき。X(旧Twitter)で誰かがスクショを上げていたとき。

それを見た瞬間、「やっぱやろっかな……」という気持ちがムクムクと起きてくる。

だから、私は、なるべくトリガーとなるものを視界に入れないようにはしている。

通知は全部オフ。おすすめ欄には一切触れない。

この 「視界バリア」だけで、ゲームへの導火線がずいぶん短くなる。

「またゲームに戻ったらこうなる」メモを貼っておく

これは本当に地味だが、効果がある。

冷蔵庫でも、ドアの内側でも、とにかく目につくところに貼っておく。

  • 夜ふかしで寝不足
  • 課金して後悔
  • 気づいたら休日が丸ごと溶けてる

こういう 「すでに味わった失敗」を、あえて見える化する。
記憶は都合よく美化されがちだが、紙にすると意外と残酷なままだ。

やめたい気持ちは本物。だからこそ「今日もやらなかった」を誇りに

私は「ゲーム克服しました」と胸を張ることはできない。

むしろ、今日も「危なかった」が、「なんとか回避した」という日が続いているだけだ。

だが、それでいいと思っている。

完全にやめられなくても、やめる努力を続けている限り、そこには前進がある。

「今日もやらなかった」と日記に書けたなら、それだけで拍手を贈ってもいい。

次の日またやってしまっても、次の次の日からまた、やめればいい。

それを繰り返すうちに、「やめたい」が「やめられる」に近づいていく気がする。

おまけ:筆者の人生を沼に沈めたゲームリスト(一部紹介)

致命的なやつ・風来のシレン
やや致命的
終わりが見えにくい
・ディスガイア
・モンスターハンター
・ツムツム
・パズドラ
・ウルティマオンライン
ある程度クリアすれば
離れられる系
・ドラクエ
・ファイナルファンタジー
・女神転生
・タクティクスオウガ
サ終・メルクストーリア
今もやってる・プロスピA